3D游戏术语
使用 jMonkeyEngine 进行游戏开发
jME3中的数学
坐标系统
向量
Vector2f
Vector3f
矩阵
Matrix3f
Matrix4f
四元数
Quaternion
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封面
简介
本教程设计大纲
前言:我想做游戏
第一章:jME3简介
第二章:JME3基本概念
第三章:模型
第四章:网格
第五章:材质,障眼法
第六章:材质系统
第七章:光与影
第八章:场景图
第九章:用户交互
第十章:图形用户界面
第十一章:3D音效
第十二章:动画
第十三章:控制游戏逻辑
第十四章:特效
第十五章:碰撞检测
第十六章:物理引擎
第十七章:户外场景
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